Подкасти

Историја на игри: компјутерски и видео игри како историска стипендија

Историја на игри: компјутерски и видео игри како историска стипендија

Историја на игри: компјутерски и видео игри како историска стипендија

До зората пролет

Преиспитување на историјата: Весник за теорија и пракса, Том 19: 2 (2015)

Апстракт: „Gaming History“ истражува како може да се развиваат научни компјутерски и видео игри за да се претстави оригинална историска стипендија и да се исполнат стандардите на дисциплината. Наместо монографија и презентација на историјата како линеален наратив, делото на историчарот може да се произведе како видео игра. Не историска фантастика што ја жртвува историјата за приказната и не е видео игра што ја жртвува историјата за игра, туку видео игра што претставува оригинално истражување кое се спротивставува на секое големо дело на историјата, трансформирајќи ги читателите, учениците и гледачите во играчи кои комуницираат со историјата.

Видео играта нуди далеку поголем потенцијал за создавање и презентирање на историјата од кој било друг забавен или интерактивен медиум. Иако се чини дека компјутерските и видеоигрите се далеку од историскиот наратив, и двете испитуваат и формираат гледишта за тоа како функционираат културите, економиите, полициите и општествата. Игнорирајќи ја реалноста на буџетот и ангажирајќи тим за дизајнирање игри, овој напис ќе замисли како историското истражување може да се претстави како научна игра.

За да ги истражи овие проблеми, написот ги анализира клучните механики на игри и наративната структура во популарните видео игри базирани на историјата: А.ssassin’s Creed серија, серијалот Тотална војна, Rockstar Games ’ Н.А. Ноаре и Red Dead Redemption, и Paradox Interactive’s Крстоносци Кралеви II и Европа универзалис. Исто така, ја испитува експерименталната игра на Трејси Фулертон Валден. Покрај тоа, тој истражува како процесот на дизајнирање на играта може да се примени за развој на научна игра.


Погледнете го видеото: Film godine: Razvod 2011 Srpski titl (Јануари 2022).